Modulárne herné systémy pre UE5
Mojím cieľom je postupne vytvoriť vlastnú knižnicu systémov, aby som pri novej hre nemusel začínať od nuly. Chcem sa viac sústrediť na atmosféru, hrateľnosť a nové mechaniky.
Hráč a herný svet
Inventár a predmety, interakcie, crafting, stavanie a ukladanie postupu.
Hrateľnosť a prezentácia
Bojové mechaniky, AI, animácie a pohyb postáv, UI/UX a procedurálne systémy.
Multiplayer a výkon
Replikácia, herné relácie, synchronizácia a optimalizácia sieťovej komunikácie aj výkonu.
Toto sú oblasti, ktoré chcem vyvíjať, testovať a dokumentovať. Dostupné ukážky budem pridávať podľa skutočného postupu.
Pozrieť súvisiace herné projekty